Wiek |
od 10 lat |
Liczba graczy |
2 osoby |
Czas gry |
ok. 30 minut |
Waga wg BGG |
2.22 |
Autorzy |
Antoine Bauza, Bruno Cathala |
Ilustratorzy |
Miguel Coimbra |
Wydawca |
Rebel |
Władca Pierścieni: Pojedynek o Śródziemie – Strategiczny pojedynek dobra i zła
Władca Pierścieni: Pojedynek o Śródziemie to dwuosobowa gra strategiczna, która przenosi graczy w serce epickiej walki o losy Śródziemia. Inspirowana kultowym dziełem J.R.R. Tolkiena, gra pozwala wcielić się w Drużynę Pierścienia, walczącą o zniszczenie Jedynego Pierścienia i ochronę wolnych ras, lub w Saurona, który ściga Froda i Sama, próbując podporządkować sobie całą krainę.
Bazując na sprawdzonych mechanikach z 7 Cudów Świata: Pojedynek, gra oferuje nowatorskie podejście do klasycznej rywalizacji. Dzięki unikalnym zasadom i dynamicznej rozgrywce, jest idealnym wyborem zarówno dla fanów Tolkiena, jak i miłośników strategicznych gier planszowych.
Podstawy rozgrywki
Gra składa się z trzech rozdziałów, które symbolizują różne etapy konfliktu między dobrem a złem w Śródziemiu. Gracze rywalizują o karty i ważne miejsca, wykonując przemyślane akcje, które mogą prowadzić do jednego z trzech sposobów zwycięstwa:
-
Ukończenie Wyprawy Pierścienia – Sauron musi dogonić Froda i Sama na ich drodze do Góry Przeznaczenia, podczas gdy bohaterowie próbują dotrzeć do wulkanu, by zniszczyć Pierścień.
-
Sprzymierzenie się z sześcioma rasami Śródziemia – Gracz musi zebrać odpowiednie karty zielone, reprezentujące różnorodne rasy Śródziemia.
-
Podbicie wszystkich regionów Śródziemia – Gracz wygrywa, gdy jego siły (twierdze lub jednostki) są obecne w każdym z siedmiu regionów.
Jeśli żaden z tych warunków nie zostanie spełniony przed końcem trzeciego rozdziału, zwycięstwo odnosi gracz obecny w większej liczbie regionów.
Przebieg gry
Każdy z trzech rozdziałów rozpoczyna się od ułożenia kart w specjalny układ. Niektóre z nich są widoczne dla graczy, inne pozostają zakryte, co dodaje element niepewności i wymusza elastyczność w planowaniu.
W swojej turze gracz może wykonać jedną z dwóch akcji:
-
Dobranie karty rozdziału – Gracz wybiera kartę z dostępnego układu. Może ją opłacić (kosztującą zasobów lub monet), aby skorzystać z jej efektu, lub odrzucić w zamian za monety.
-
Wzięcie płytki ważnego miejsca – Gracz po opłaceniu kosztu może umieścić twierdzę w odpowiednim regionie Śródziemia, co przynosi dodatkowe korzyści.
Każda karta ma swój kolor, który determinuje jej funkcję:
-
Szare karty – Dostarczają umiejętności potrzebnych do opłacania innych kart i płytek.
-
Żółte karty – Zapewniają monety.
-
Niebieskie karty – Pozwalają przesuwać się na torze Wyprawy Pierścienia.
-
Zielone karty – Umożliwiają nawiązywanie sojuszy z rasami Śródziemia.
-
Czerwone karty – Służą do rozmieszczania jednostek.
-
Fioletowe karty – Dostępne w ostatnim rozdziale, oferują potężne efekty.
Strategiczne wyzwanie
Gra zmusza graczy do ciągłego balansowania między różnymi strategiami. Czy skupić się na wyścigu po Wyprawie Pierścienia, czy może budować przewagę militarną, zajmując kolejne regiony? Może warto postawić na sojusze, które mogą szybko przynieść zwycięstwo? Wszystkie decyzje mają konsekwencje, a dobór odpowiednich kart i płytek jest kluczem do sukcesu.
Trzy drogi do zwycięstwa
-
Wyprawa Pierścienia
Na torze Wyprawy Pierścienia bohaterowie i siły Saurona rywalizują o przewagę. Sauron wygrywa, gdy złapie Froda i Sama, podczas gdy Drużyna Pierścienia triumfuje, jeśli bohaterowie dotrą do Góry Przeznaczenia.
-
Sojusze z rasami Śródziemia
Zbieranie zielonych kart reprezentujących sześć ras Śródziemia to szybka, lecz wymagająca strategia. Gracz musi odpowiednio dobierać karty i zarządzać zasobami, by zbudować różnorodny sojusz.
-
Kontrola regionów
Zajęcie każdego z siedmiu regionów Śródziemia wymaga rozważnego planowania i umiejętnego rozmieszczania twierdz i jednostek. Gracz, który zdoła być obecny we wszystkich regionach, odniesie natychmiastowe zwycięstwo.
Nowe mechanizmy w świecie Śródziemia
Choć Pojedynek o Śródziemie czerpie inspirację z mechanik 7 Cudów Świata: Pojedynek, gra wprowadza nowatorskie rozwiązania, takie jak rywalizacja na mapie czy wyścig po torze Wyprawy Pierścienia. Dzięki temu rozgrywka zyskuje dodatkową głębię strategiczną i unikalny klimat.
Dlaczego warto?
-
Epicka tematyka
Śródziemie, stworzone przez Tolkiena, to jeden z najbardziej rozpoznawalnych światów fantasy. Gra pozwala fanom przenieść się w sam środek walki dobra ze złem, czerpiąc inspirację z klasycznych opowieści.
-
Dopracowana mechanika
Zasady oparte na sprawdzonym systemie 7 Cudów Świata: Pojedynek gwarantują dynamiczną i wciągającą rozgrywkę, w której każda decyzja ma znaczenie.
-
Nowe wyzwania dla weteranów
Nowatorskie elementy, takie jak mapa Śródziemia i wyścig po torze Wyprawy Pierścienia, sprawiają, że gra oferuje zupełnie inne doświadczenie niż jej poprzedniczki.
Podsumowanie
Władca Pierścieni: Pojedynek o Śródziemie to wyjątkowa gra strategiczna, która łączy głęboką warstwę strategiczną z epickim klimatem Śródziemia. Dzięki prostym zasadom i bogatej warstwie taktycznej jest idealnym wyborem zarówno dla początkujących, jak i zaawansowanych graczy. Czy poprowadzisz Drużynę Pierścienia do zwycięstwa, czy zdominujesz Śródziemie jako Sauron? Czas na pojedynek, który zdecyduje o losach świata!