Wiek |
od 8 lat |
Liczba graczy |
5-10 osoby
|
Czas gry |
ok. 30 minut |
Waga wg BGG |
1.74 |
Autorzy |
Don Eskridge |
Ilustratorzy |
Luis Francisco, George Patsouras, Nan Sumana, Rafał Szyma, Marco Turini |
Wydawca |
Portal Games
|
Avalon: Rycerze Króla Artura to niezależna gra towarzyska dla 5–10 graczy, osadzona w uniwersum legend arturiańskich. Rozgrywka opiera się na dedukcji, blefie i ukrytych tożsamościach, gdzie uczestnicy przyjmują role lojalnych rycerzy Artura lub zwolenników Mordreda. Celem jednej strony jest przeprowadzenie trzech udanych misji, a drugiej – ich sabotowanie.
Gra należy do kategorii gier imprezowych z elementami logicznymi. Sprawdza się zarówno w gronie przyjaciół, jak i na spotkaniach towarzyskich. Czas jednej partii wynosi około 30 minut, a dzięki zmiennym rolom każda rozgrywka przebiega inaczej.
Na czym polega rozgrywka?
Gracze losują tajne karty tożsamości, które przydzielają ich do jednej z dwóch drużyn: lojalnych sług Artura lub popleczników Mordreda. Wśród graczy znajduje się również Merlin – jedyny, który zna tożsamość wszystkich zdrajców. Nie może jednak ujawniać tej wiedzy bezpośrednio, ponieważ jeśli jego tożsamość zostanie odkryta po zakończeniu misji, drużyna dobra automatycznie przegrywa.
Rozgrywka dzieli się na rundy, w których gracze wybierają uczestników misji. Następnie za pomocą kart głosowania decydują, czy zgadzają się na skład drużyny. Jeśli większość zatwierdzi propozycję, wybrani gracze wykonują misję. Każdy z nich potajemnie zagrywa kartę „Sukces” lub „Porażka”. Misja kończy się powodzeniem tylko wtedy, gdy wszyscy uczestnicy wybiorą „Sukces” – z wyjątkiem niektórych rund, gdzie obecność nawet jednej „Porażki” kończy się fiaskiem.
Równowaga między jawnymi decyzjami a ukrytymi celami
Siłą gry jest napięcie wynikające z niepewności. Gracze muszą analizować wzajemne głosowania, decyzje i zachowania przy stole. Wnioski wyciągane na podstawie niewielkich sygnałów mają wpływ na kolejne decyzje. Dla drużyny dobra kluczowe jest odróżnienie sojuszników od przeciwników. Dla drużyny zła – umiejętność wtapiania się w tłum i podejmowanie działań w sposób niebudzący podejrzeń.
Rola Merlina i mechanika zagrożenia
Merlin to kluczowa postać dla rozgrywki. Zna wszystkich popleczników Mordreda, ale nie może tego ujawnić w sposób bezpośredni. Jego wskazówki muszą być subtelne. Jeśli na koniec rozgrywki gracze z drużyny dobra przeprowadzą trzy udane misje, strona zła otrzymuje jeszcze jedną szansę – może wskazać, kto był Merlinem. Jeśli odgadnie poprawnie, to wygrywa mimo porażki na etapie misji.
Dodatek Lancelota w pudełku
W pudełku znajduje się również mini-dodatek Lancelot, zawierający dodatkowe karty postaci i lojalności. Można go wykorzystać w trzech wariantach, co urozmaica rozgrywkę i pozwala na wprowadzenie nowych zależności między graczami. Dodatek wprowadza mechanikę zmiany lojalności w trakcie gry oraz ukrytych działań dodatkowych postaci.
Co znajdziesz w pudełku?
- 14 kart postaci
- 20 kart głosowania
- 10 kart misji
- 9 kart Lancelota
- 1 karta Pani Jeziora
- 15 żetonów
- 3 plansze misji
Karty mają standardowy rozmiar 58x88 mm. Komponenty są przeznaczone do intensywnego użytkowania i pozwalają prowadzić wiele rozgrywek bez potrzeby dodatkowych akcesoriów.
Dla kogo przeznaczona jest ta gra?
Avalon: Rycerze Króla Artura to gra dla osób, które cenią rywalizację opartą na psychologii i analizie zachowań. Rozgrywka nie opiera się na losowości, lecz na interakcjach międzyludzkich. Dzięki dynamicznej formule, gra sprawdza się zarówno w gronie nowych graczy, jak i wśród doświadczonych uczestników.
Podsumowanie
Avalon: Rycerze Króla Artura oferuje system blefu, tajnych ról i społecznej dedukcji. Rozgrywka skupia się na zaufaniu, analizie decyzji i współpracy. Każda partia jest inna dzięki losowaniu ról i zmiennym składom drużyn. Gra nie zawiera elementów eliminacji graczy, co oznacza, że wszyscy uczestnicy pozostają aktywni do końca rozgrywki.
Dodatek Lancelota wprowadza nowe zasady i mechaniki, dzięki którym tytuł pozostaje świeży przez wiele spotkań. Mechanika ukrytych tożsamości i konieczność ciągłej analizy działań przeciwników sprawiają, że każda partia przebiega inaczej.
Podmiot gospodarczy:
Portal Games Sp.z o.o.
Henryka Sienkiewicza 13, 44-190 Knurów, Polska. E-mail: portal@portalgames.pl
Wyprodukowano w Polsce.