Pomiń, aby przejść do informacji o produkcie
1 z 8

Wojna w Krainie Czarów

Wojna w Krainie Czarów

Cena regularna 279,95 zł
Cena regularna 329,95 zł Cena promocyjna 279,95 zł
Wyprzedane
Z wliczonymi podatkami. Koszt wysyłki obliczony przy realizacji zakupu.
  • Wysyłka w 48h
  • Zwroty do 30 dni!
  • Darmowa dostawa od 450 zł!

Wysyłka

Wysyłamy w 48 godziny.

InPost Paczkomat® 24/7 - 15,99 zł

InPost Kurier - 17,99 zł

Darmowa dostawa od 450 zł!

 

Wiek od 12 lat
Liczba graczy 2-5 osób
Czas gry ok. 45-125 minut
Waga wg BGG 3.04

 

Autorzy  Tim Eisner, Ben Eisner, Ian Moss
Ilustratorzy Manny Trembley
Wydawca Galakta

 

Wojna w Krainie Czarów – asymetryczna gra o mrocznym obliczu klasycznej baśni

Kraina Czarów już nie przypomina magicznego miejsca z dziecięcych snów. Zamiast herbatki z uśmiechniętym Kapelusznikiem czeka cię brutalna walka o władzę. W grze Wojna w Krainie Czarów baśniowy świat Lewisa Carrolla nabiera mrocznego, strategicznego charakteru, w którym liczy się siła, spryt i umiejętność planowania. To emocjonująca, asymetryczna gra planszowa, która łączy mechanikę budowania worka z kontrolą obszarów, tworząc unikalne doświadczenie dla fanów taktycznych rozgrywek.

Powrót Alicji do świata chaosu

Alicja wraca do Krainy Czarów, ale miejsce, które znała, już nie istnieje. Kolorowe łąki zniknęły, a na ich miejscu rozciągają się pola bitew. Dżabbersmok grasuje po lasach, Królowa Kier domaga się krwi swoich przeciwników, a Szalony Kapelusznik planuje herbatkę, która może skończyć się rzezią. Każda z postaci ma własne motywacje, zdolności i strategię – to one tworzą serce gry i sprawiają, że każda rozgrywka jest inna.

Wojna w Krainie Czarów to pełna konfrontacji gra strategiczna, w której gracze wcielają się w bohaterów znanych z opowieści o Alicji, ale w zupełnie nowej, mrocznej odsłonie. Ich zadaniem jest zdobycie przewagi w Krainie Czarów, kontrolowanie kluczowych obszarów i wykorzystanie unikalnych umiejętności swoich postaci, by pokonać przeciwników.

Asymetria, która działa

Każda postać w grze jest całkowicie inna – ma indywidualne talie, zestaw żetonów, zdolności i styl rozgrywki. Dzięki temu każda partia to nowe wyzwanie i konieczność dostosowania strategii do rywali. Królowa Kier preferuje brutalną siłę, Alicja balansuje między światem dziecięcej wyobraźni a dorosłym szaleństwem, a Kapelusznik potrafi manipulować wydarzeniami na planszy.

Asymetria nie tylko zwiększa regrywalność, ale też pozwala graczom eksperymentować – próbować różnych podejść, odkrywać zależności i uczyć się, jak najlepiej wykorzystać potencjał każdej frakcji.

Budowanie worka – losowość pod kontrolą

Centralnym elementem mechaniki jest budowanie worka – oryginalna odmiana klasycznego deck buildingu. Zamiast kart, gracze zarządzają zestawem żetonów, które reprezentują ich siły, zdolności i zasoby. W każdej turze losują z worka ograniczoną liczbę żetonów, a następnie decydują, jak najlepiej je wykorzystać.

To rozwiązanie łączy element planowania i ryzyka – trzeba umieć przewidzieć, co może się wydarzyć, ale też dostosować swoje decyzje do sytuacji na planszy. System budowania worka zapewnia płynną, dynamiczną rozgrywkę i eliminuje długie przestoje między turami.

Walka o kontrolę obszarów

Drugim filarem gry jest kontrola terytorium. Gracze rywalizują o wpływy w różnych częściach Krainy Czarów, przesuwając swoje jednostki, walcząc o przewagę i zdobywając punkty zwycięstwa. Kluczem jest równowaga – zbyt agresywna strategia może skończyć się utratą zasobów, a zbyt ostrożna pozwoli przeciwnikom przejąć inicjatywę.

Plansza w Wojnie w Krainie Czarów jest pięknie zilustrowana i podzielona na obszary, które mają znaczenie strategiczne. Każde miejsce oferuje inne korzyści, dlatego planowanie ruchów i przewidywanie działań rywali to klucz do zwycięstwa.

Klimat i wykonanie

Gra zachwyca klimatem – to baśń przerobiona na mroczną opowieść o władzy, szaleństwie i walce. Ilustracje na kartach i komponentach oddają niepokojący charakter Krainy Czarów, a solidne wykonanie gwarantuje trwałość i przyjemność z rozgrywki.

Dzięki połączeniu prostych zasad z głębią strategiczną, Wojna w Krainie Czarów sprawdza się zarówno w gronie doświadczonych graczy, jak i tych, którzy dopiero odkrywają bardziej zaawansowane planszówki.

Podsumowanie

Wojna w Krainie Czarów to gra planszowa, która łączy oryginalny klimat, taktyczną głębię i asymetryczne frakcje, oferując emocjonujące starcia w świecie, gdzie logika dawno ustąpiła miejsca szaleństwu. Jeśli szukasz tytułu, który zapewni satysfakcję z planowania, rywalizacji i unikalnych rozwiązań mechanicznych – ta gra z pewnością spełni oczekiwania.

Producent: GALAKTA, Łagiewnicka 39, 30-417 Kraków, firma@galakta.pl

Kraj pochodzenia: Chiny

Informacje dot. bezpieczeństwa: OSTRZEŻENIE Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko zadławienia się małymi elementami

Customer Reviews

Be the first to write a review
0%
(0)
0%
(0)
0%
(0)
0%
(0)
0%
(0)
Pokaż kompletne dane