Wojna w Krainie Czarów
Wojna w Krainie Czarów
Nie można załadować gotowości do odbioru
- Wysyłka w 48h
- Zwroty do 30 dni!
- Darmowa dostawa od 450 zł!
Wysyłka
Wysyłka
Wysyłamy w 48 godziny.
InPost Paczkomat® 24/7 - 15,99 zł
InPost Kurier - 17,99 zł
Darmowa dostawa od 450 zł!
Udostępnij
Wiek | od 12 lat |
Liczba graczy | 2-5 osób |
Czas gry | ok. 45-125 minut |
Waga wg BGG | 3.04 |
Autorzy | Tim Eisner, Ben Eisner, Ian Moss |
Ilustratorzy | Manny Trembley |
Wydawca | Galakta |
Wojna w Krainie Czarów – asymetryczna gra o mrocznym obliczu klasycznej baśni
Kraina Czarów już nie przypomina magicznego miejsca z dziecięcych snów. Zamiast herbatki z uśmiechniętym Kapelusznikiem czeka cię brutalna walka o władzę. W grze Wojna w Krainie Czarów baśniowy świat Lewisa Carrolla nabiera mrocznego, strategicznego charakteru, w którym liczy się siła, spryt i umiejętność planowania. To emocjonująca, asymetryczna gra planszowa, która łączy mechanikę budowania worka z kontrolą obszarów, tworząc unikalne doświadczenie dla fanów taktycznych rozgrywek.
Powrót Alicji do świata chaosu
Alicja wraca do Krainy Czarów, ale miejsce, które znała, już nie istnieje. Kolorowe łąki zniknęły, a na ich miejscu rozciągają się pola bitew. Dżabbersmok grasuje po lasach, Królowa Kier domaga się krwi swoich przeciwników, a Szalony Kapelusznik planuje herbatkę, która może skończyć się rzezią. Każda z postaci ma własne motywacje, zdolności i strategię – to one tworzą serce gry i sprawiają, że każda rozgrywka jest inna.
Wojna w Krainie Czarów to pełna konfrontacji gra strategiczna, w której gracze wcielają się w bohaterów znanych z opowieści o Alicji, ale w zupełnie nowej, mrocznej odsłonie. Ich zadaniem jest zdobycie przewagi w Krainie Czarów, kontrolowanie kluczowych obszarów i wykorzystanie unikalnych umiejętności swoich postaci, by pokonać przeciwników.
Asymetria, która działa
Każda postać w grze jest całkowicie inna – ma indywidualne talie, zestaw żetonów, zdolności i styl rozgrywki. Dzięki temu każda partia to nowe wyzwanie i konieczność dostosowania strategii do rywali. Królowa Kier preferuje brutalną siłę, Alicja balansuje między światem dziecięcej wyobraźni a dorosłym szaleństwem, a Kapelusznik potrafi manipulować wydarzeniami na planszy.
Asymetria nie tylko zwiększa regrywalność, ale też pozwala graczom eksperymentować – próbować różnych podejść, odkrywać zależności i uczyć się, jak najlepiej wykorzystać potencjał każdej frakcji.
Budowanie worka – losowość pod kontrolą
Centralnym elementem mechaniki jest budowanie worka – oryginalna odmiana klasycznego deck buildingu. Zamiast kart, gracze zarządzają zestawem żetonów, które reprezentują ich siły, zdolności i zasoby. W każdej turze losują z worka ograniczoną liczbę żetonów, a następnie decydują, jak najlepiej je wykorzystać.
To rozwiązanie łączy element planowania i ryzyka – trzeba umieć przewidzieć, co może się wydarzyć, ale też dostosować swoje decyzje do sytuacji na planszy. System budowania worka zapewnia płynną, dynamiczną rozgrywkę i eliminuje długie przestoje między turami.
Walka o kontrolę obszarów
Drugim filarem gry jest kontrola terytorium. Gracze rywalizują o wpływy w różnych częściach Krainy Czarów, przesuwając swoje jednostki, walcząc o przewagę i zdobywając punkty zwycięstwa. Kluczem jest równowaga – zbyt agresywna strategia może skończyć się utratą zasobów, a zbyt ostrożna pozwoli przeciwnikom przejąć inicjatywę.
Plansza w Wojnie w Krainie Czarów jest pięknie zilustrowana i podzielona na obszary, które mają znaczenie strategiczne. Każde miejsce oferuje inne korzyści, dlatego planowanie ruchów i przewidywanie działań rywali to klucz do zwycięstwa.
Klimat i wykonanie
Gra zachwyca klimatem – to baśń przerobiona na mroczną opowieść o władzy, szaleństwie i walce. Ilustracje na kartach i komponentach oddają niepokojący charakter Krainy Czarów, a solidne wykonanie gwarantuje trwałość i przyjemność z rozgrywki.
Dzięki połączeniu prostych zasad z głębią strategiczną, Wojna w Krainie Czarów sprawdza się zarówno w gronie doświadczonych graczy, jak i tych, którzy dopiero odkrywają bardziej zaawansowane planszówki.
Podsumowanie
Wojna w Krainie Czarów to gra planszowa, która łączy oryginalny klimat, taktyczną głębię i asymetryczne frakcje, oferując emocjonujące starcia w świecie, gdzie logika dawno ustąpiła miejsca szaleństwu. Jeśli szukasz tytułu, który zapewni satysfakcję z planowania, rywalizacji i unikalnych rozwiązań mechanicznych – ta gra z pewnością spełni oczekiwania.
Producent: GALAKTA, Łagiewnicka 39, 30-417 Kraków, firma@galakta.pl
Kraj pochodzenia: Chiny
Informacje dot. bezpieczeństwa: OSTRZEŻENIE Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko zadławienia się małymi elementami








Nowości
-
Lamentujące Macki - dodatek do Deep Regrets edycja polska
Cena regularna 21,95 złCena regularnaCena jednostkowa / na24,95 złCena promocyjna 21,95 złW promocji -
W promocji
Deep Regrets edycja polska
Cena regularna 194,95 złCena regularnaCena jednostkowa / na239,95 złCena promocyjna 194,95 złW promocji -
W promocji
Anachrony Essential Edition (PL)
Cena regularna 209,95 złCena regularnaCena jednostkowa / na299,95 złCena promocyjna 209,95 złW promocji -
La Famiglia: Wielka wojna mafi + rozszerzenie dla 2/3 graczy
Cena regularna 324,95 złCena regularnaCena jednostkowa / na369,95 złCena promocyjna 324,95 złW promocji -
Kelp: Szczęki konta macki - Niezwykłe zachowania
Cena regularna 54,95 złCena regularnaCena jednostkowa / na59,90 złCena promocyjna 54,95 złW promocji
Bestsellery
-
W promocji
SETI: Poszukiwania pozaziemskich cywilizacji
Cena regularna 189,95 złCena regularnaCena jednostkowa / na259,95 złCena promocyjna 189,95 złW promocji -
W promocji
Star Wars REBELIA - Imperium u władzy
Cena regularna 189,95 złCena regularnaCena jednostkowa / na219,95 złCena promocyjna 189,95 złW promocji -
Robinson Crusoe: Przygoda na przeklętej wyspie
Cena regularna 149,95 złCena regularnaCena jednostkowa / na199,95 złCena promocyjna 149,95 złW promocji